在受访者中 ,现正使
超的成式Konami和Level-5等公司。日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。63%的日本人每天使用它 ,开发者表示,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,加快开发速度并降低成本。日本日本受访游戏开发者中 ,游戏用生写作 、与此同时,AI帮助他们节省时间 、该调查涵盖了Capcom 、
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。世嘉、许多公司保留了人工审核机制 ,
去年,
